Trikkie en de Snoepautomaat

Op een frisse herfstdag, ergens in een rustige straat waar de bladeren dansten op de wind, zat Lila op haar kamer. Ze staarde naar haar lege bureau. Haar grootste droom was om een beroemde gamer te worden, maar ze had geen computer. Geen tablet. Geen telefoon. Alleen haar fantasie… en haar beste vriend Toby.

Toby was een meesterknutselaar. Hij kon van een lege wc-rol een raket maken en van een oude sok een pratende pop. Toen hij zag dat Lila verdrietig was, kreeg hij een idee. “We maken gewoon een laptop van karton!” zei hij met een grijns.

Ze gingen meteen aan de slag. Toby knipte een grote rechthoek uit stevig karton en vouwde het dubbel als een echte laptop. Hij tekende een scherm vol hartjes, sterren en regenbogen. De toetsen waren kleine vierkantjes met letters erop, en als je erop drukte, maakten ze een zacht klikgeluid — dankzij slim geplaatste dopjes en elastiekjes. Lila zette de laptop op tafel, deed alsof ze in een episch spel zat, en riep: “Level 99 bereikt! Ik ben de kampioen van Candy Galaxy!”

Plotseling begon de kartonnen laptop te trillen. De hartjes op het scherm gloeiden felroze. En daar, met een flits van glitters en een geur van kauwgom, verscheen Trikkie.

“Hallo daar!” riep hij. “Ik rook een knutselnood en een vleugje fantasie. Tijd voor TrikkieTrikkie-actie!”

Lila en Toby staarden hem met open mond aan. Trikkie wiebelde met zijn antenne en draaide een rondje. “Jullie hebben een kartonnen laptop gemaakt? Fantastisch! Maar ik voel dat er iets ontbreekt… iets zoets… iets verrassends…”

Hij sprong op de tafel, trok een miniatuur gereedschapskist uit zijn buik en riep: “We gaan een Snoepautomaat Surprise maken!”

De Snoepautomaat Surprise

Trikkie legde uit dat een echte gamer natuurlijk ook een beloning verdient. En wat is er beter dan een automaat die snoepjes uitdeelt als je een level haalt? Samen begonnen ze te bouwen. Trikkie gaf aanwijzingen terwijl hij af en toe een winegum uit zijn oor toverde of een lolly liet zweven boven zijn hand.

Ze gebruikten een lege schoenendoos als basis. In het midden kwam een doorzichtig bekertje dat fungeerde als venster. Onderin maakten ze een schuiflade van karton waar de snoepjes uit konden rollen. Met een rietje maakten ze een drukknop die je kon indrukken om een snoepje te krijgen. Natuurlijk werkte het niet écht automatisch, maar met een beetje hulp van je vinger en veel fantasie leek het net echt.

Toen het klaar was, stopte Trikkie er een klein briefje in: “Gefeliciteerd, gamer! Je hebt een surprise gewonnen. Druk op de knop en ontvang je beloning!”

Lila drukte op de knop, en *plop!* — een winegum rolde naar buiten. Ze gierde van het lachen. “Dit is de beste surprise ooit!” riep ze. Toby glunderde. Trikkie deed een dansje dat leek op een robotversie van de moonwalk.

Maar toen begon Trikkie’s antenne weer te knipperen. “Oei, ik voel een nieuwe knutselnood ergens in de buurt. Tijd om verder te trekken!”

Hij gaf Lila een knipoog. “Blijf dromen, blijf knutselen, en vergeet nooit: met fantasie kun je alles maken.”

Met een flits verdween hij weer, en Lila en Toby bleven achter met hun kartonnen laptop en hun magische snoepautomaat.

Zelf aan de slag: Maak je eigen Snoepautomaat Surprise

Wil jij ook iemand verrassen met een snoepautomaat surprise, net als Trikkie? Dan kun je zelf aan de slag. Hieronder vind je alles wat je nodig hebt én een duidelijke stap-voor-stap uitleg om het te maken. Dit surprise cadeau is perfect voor kinderen van 8 tot 11 jaar en kan met een beetje hulp ook door jongere kinderen gemaakt worden.

Wat heb je nodig:

  • 1 lege schoenendoos (liefst met deksel)
  • 1 doorzichtig plastic bekertje
  • Karton (voor lade en knop)
  • Gekleurd papier of cadeaupapier
  • Stiften, stickers, glitterlijm (voor versiering)
  • 1 rietje
  • Lijm, plakband en schaar
  • Kleine snoepjes (zoals winegums, tumtummetjes, mini-chocolaatjes)
  • Eventueel: een klein briefje met een boodschap

Stap-voor-stap instructie:

Stap 1: De basis van de automaat

Neem de schoenendoos en zet hem rechtop, zodat de lange zijde naar voren wijst. Dit wordt de voorkant van je automaat. Plak het deksel vast aan de achterkant zodat het niet openvalt.

Stap 2: Het venster maken

Knip een gat in het midden van de voorkant van de doos, ongeveer zo groot als het plastic bekertje. Plak het bekertje achter het gat, zodat je een doorzichtig venster hebt waar je de snoepjes kunt zien.

Stap 3: De schuiflade bouwen

Knip een rechthoekig stuk karton dat iets breder is dan het gat onder het bekertje. Dit wordt de lade waar de snoepjes uitkomen. Maak een gleuf onder het venster en schuif het karton erin. Zorg dat het stevig zit maar nog wel heen en weer kan schuiven.

Stap 4: De knop maken

Knip een klein stukje karton en plak het aan het uiteinde van een rietje. Maak een gaatje boven het venster en steek het rietje erin. Plak het aan de binnenkant vast zodat het niet wegschuift. Als je nu op het kartonnetje drukt, lijkt het alsof je een knop indrukt.

Stap 5: Versieren

Gebruik gekleurd papier, stickers, stiften en glitterlijm om je automaat te versieren. Maak er een vrolijk geheel van. Je kunt er ook een naam op zetten, zoals “Lila’s Level-Up Machine” of “Snoep-o-matic 3000”.

Stap 6: Snoepjes erin doen

Vul het bekertje met kleine snoepjes. Zorg dat ze niet te groot zijn, zodat ze makkelijk in de lade kunnen vallen. Je kunt ook een klein briefje toevoegen met een boodschap zoals: “Gefeliciteerd! Je hebt een surprise gewonnen!”

Stap 7: Testen en verrassen

Laat iemand op de knop drukken en trek de lade voorzichtig open. Als het snoepje eruitvalt werkt je machine goed.

Veel snoep en knutselplezier!


  • Trikkie is geen gewone robot, hij is slim, een beetje eigenwijs en super grappig! Trikkie komt altijd tevoorschijn als er iets spannends gebeurt — vooral als er surprises gemaakt worden. Zijn knutselwerken zijn nooit gewoon. Soms zit er een goocheltruc in, of iets dat je laat lachen én nadenken.

    Al mijn verhalen.

Bericht aangepast op:

Surprise P.I.E.T

We gebruiken cookies om inhoud en advertenties te personaliseren, om functies voor sociale media te bieden en om het verkeer naar onze site te analyseren.

We delen informatie over uw gebruik van onze site met onze partners op het gebied van sociale media, reclame en analyse. Deze partners kunnen deze informatie combineren met andere gegevens die u aan hen heeft verstrekt of die zij hebben verkregen via uw gebruik van hun diensten.

Informatie over hoe Google gegevens verwerkt, vindt u hier.